【RetroArch】模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。
【RetroArch】模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。
一句话先讲透
RetroArch retroarch模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。
它到底在干嘛?
很多老游戏(FC、MD、GBA 等等)只有方向键,没有摇杆。
但你的手柄是现代手柄(有左摇杆、右摇杆、扳机)。
于是 RetroArch 就需要一个规则:
我怎么把你的摇杆动作,翻译成老游戏的方向键?
这个翻译规则,就叫:
模拟转数字类型
里面那些选项是什么意思?
你看到的:
- 左摇杆
- 右摇杆
- 左扳机
- 右扳机
- 无
意思就是:
-
左摇杆 → 方向键你推左摇杆上 = 按方向键上适合:大部分人、大部分游戏
-
右摇杆 → 方向键推右摇杆 = 方向键一般没人用
-
左扳机 / 右扳机用扳机控制方向,几乎没人用
-
无摇杆不翻译成方向键,只当纯摇杆用
你应该选哪个?(最实用)
你直接选:左摇杆
就完事了。
这样:
- 手柄左摇杆 = 方向键
-
十字键也 = 方向键
两套都能用,最舒服。
什么时候要改?
只有一种情况要改:
你玩的游戏需要精确摇杆,不想让摇杆变成方向键
比如赛车、飞行模拟、PS1、N64 这种。
那你就选:无
超级精简总结(你记这个)
模拟转数字类型 = 摇杆当不当方向键用
- 玩老游戏(FC/GBA/MD)→ 选 左摇杆
- 玩新一点带真摇杆的 → 选 无
这样你就完全不会懵了。